这个我倒不意外,因为这游戏我也是后来才补的,而且在我玩的当时也确实没觉得这个游戏非常好玩,还觉得这游戏一开始只卖了八万并导致Troika破产是一件理所当然的事。首先,MC的“生存”模式,需要强大的推理能力,而且培育潜意识,血族这个游戏的背景和世界观,就完全依托于Wod系列中的Vampire。
1、有什么推理的RPG游戏吗?
我就估计没人会说这个:《吸血鬼:避世之血族》。这个我倒不意外,因为这游戏我也是后来才补的,而且在我玩的当时也确实没觉得这个游戏非常好玩,还觉得这游戏一开始只卖了八万并导致Troika破产是一件理所当然的事,后来玩的RPG多了一些之后,才发现这游戏的出彩之处。血族的世界观来源于白狼公司的Wod系列TRPG,即所谓的黑暗世界系列,
这个系列出现得比较晚,但在DND对TRPG的统治日渐松动的历史背景下,Wod这个系列和GURPS,星战,COC等系列或规则一起,成为了TRPG界的新贵。血族这个游戏的背景和世界观,就完全依托于Wod系列中的Vampire:TheMasquerade一作,所以某种意义上,如果对白狼的TRPG不够熟悉的话,直接玩血族可能确实会有些难以体验其精彩之处。
根据我本人后来的理解,这游戏最出彩的地方在于它所模拟的,其实是一个高度现实的世界,虽然是通过一套非常猎奇的设定,哥特朋克的世界和吸血鬼社会毫不留情弱肉强食的背景结合在一起,折射的却是真实的人类世界。如果说DND的伟大是在于让人进入一个完全是在幻想中才能存在的理想世界的话,血族这个游戏能让人体验到的,就是在一个完全不同于现实生活的环境里,重新认识你自己,
在游戏里,吸血鬼分为七大族群,你所创建的角色只能隶属于其中一个。不同的族群会有不同的天赋和立场,而你所要做的,就是依照你自己的身分行事,有些时候,未必是你不想活出第二样人生,只是你身上无形的锁链让你不能这么做。就像生活中一样,这游戏2004年上市,用的是source引擎,今天看来可能画面比较不能忍,但无碍其世界观和游戏性。
2、幼儿园都有哪些游戏呢?
绝对推荐Minecraft(中国端代理名称为我的世界,国际版已经下线了,以下简称MC),不要因为我的名称而以为我就是发展阵营的,首先,MC的“生存”模式,需要强大的推理能力,而且培育潜意识。亲身体验过,联机时我队友(菜鸟)跟我说有一个黑黑的东西,我的第一反应就是:破手岩!别打!过了一会才想起来是基岩(是MC中的一种无法破坏的方块,支撑起了整个MC世界,英文叫bedrock,就是床岩的意思)其次MC强大的指令功能完全以英语发展而来,用熟了可以背下来很多单词。
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